martes, 27 de noviembre de 2012

Interfaces de Fundamentos Orientados a Objeto

Fundamentos de Programación Orientada a Objetos


  La POO es una de la ideas de programación más extraordinaria de los últimos años y es una materia que puede ser estudiada y practicada por muchos años, sin embargo, la idea central es simple: organizar los programas de modo que reflejen la forma de organización de los objetos en el mundo real.

La programación orientada a objetos, es, desde su raíz, una forma de concebir un programa de computadora. Un programa es una serie de instrucciones que le indican a la computadora que hacer. La manera en que la POO ve a un programa es como un conjunto de objetos que operan juntos en formas predefinidas para realizar tareas.

“Para quienes no conocen los bloques LEGO son pequeñas piezas de plástico en varios colores y tamaños.  Estos bloques pequeñas protuberancias redondas en un lado las cuales se ajustan en los huecos de los otros bloques.  La combinación de piezas crea formas más grandes y se pueden usar muchas otras piezas LEGO como llantas, motores, bisagras y poleas.

Con los bloques LEGO se pueden hacer todo tipo de cosas: castillos, automóviles, trailers, etc., casi cualquier cosa que se pueda imaginar. Cada pieza de LEGO es un objeto que se une con otros objetosen forma específica para crear un objeto más grande.
La POO es muy parecida es muy similar a construir estructuras a partir de bloques LEGO. Mediante la POO, todo su programa está formado por objetos diferentes llamados objetos.

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